2024-07-07
前言 为什么选我?
我大概是在 20 年前就开始接触三维软件了,那时候我隔壁寝室住着很多动画专业的学生,他们大多是学习 3D Max 这样的软件来进行立体动画的制作。一晃近二十年过去了,三维工具在软件领域如百花齐放,3d Max, Maya, c4d……现在的软件已经多得我都叫不上名字了。要从众多的软件里面选择一个适合自己的,其实也是难上加难。要知道,我是一个非常“执着”的人,哪怕是选错了软件,我也会学习到底,把时间和精力都投入到这个上面。那为什么我最终要选择学习 Blender 呢?
作为有过ui设计经历的我来说,三维工具里面我优先考虑的就是 C4D 和 blender,这两个工具在制作上不像那些工业软件一样那么注重尺寸,功能更多偏向简洁快速。我个人感觉作为UI设计师超三维方向的辅助技能,这2个软件是最适合的。
最开始,我把目光投向了C4D,无奈他的费用太过于昂贵。除了软件的使用是一大笔钱,OC渲染居然也是按月(年?)付费。考虑到成本问题,我毫不犹豫的选择Blender,不仅仅是因为他免费开源,更重要Blender也特别适合我单兵作战。当我浏览国外大神的很多视频的时候,无论他们是什么角色(比如设计师、程序员)几乎清一色的都会使用Blender,这也促使我决心投入Blender的怀抱。我相信在自己短暂的学习以后,肯定能使用Blender让自己的工作干得更好。
选择Blender的真正原因
1、软件开源免费,不会有侵权或者收到律师函的风险。
2、C4D的OC渲染听说很贵,并且是订阅式收费,使用Blender后续不会有任何经济上的支出。
3、Spline等网页软件成熟后肯定像Figma一样要收费,并且我对浏览器的性能感到担忧,感觉他们无法胜任更大、更宏伟的目标。我这次要干就干个大的,不考虑轻量级的东西。
4、配套成熟,教程多。去B站随便一搜就能找到非常多质量高且免费的教程。
5、Blender非常适合单兵作战,真的学好了,一个人可以撑起一整条流水线。不需要借助外力,聪明的同事不需要和傻帽的我打配合。
6、三维方向是我非常看好的未来,游戏也好,其他领域也好,有很多的出路。真的学好了、做好了,哪怕开个直播,搞搞培训,也可以带来很多收益。小妹妹会因为我的技术牛逼喊我大神,孩子会因为我只做出动画片一样的东西崇拜我。
7、三维开发也需要Blender基础,通过看油管视频,发现很多代码大神基本都会Blender。
最后的最后
适合我的,其实未必就适合你。我们每个人都需要花很长的时间熟悉自己,了解自己。在学习的过程里面,投入的时间精力其实是最宝贵的。一旦下定决心,就要做出成绩。时间宝贵,愿你我都能在有限的时间内,做出无限的成绩。如果你和我一样,深思熟虑后觉得学习Blender,欢迎你跟着我的节奏,看看我的学习过程。我相信这一切也一定会给你启发。让我们一起,越变越好~