2024-07-07
前言
到目前为止,我一共学习了9个案例了。既然感觉自己已经入门,于是便打算自己开始“原创”了。我在知乎有看到别人制作了三维厨房的效果,感觉自己也能做出类似的。
开始了属于自己的“原创”
在没有教程的情况下,开始自己折腾。比起对方制作的厨房,我想把难度增加一点儿,那就是尽可能多的展示厨房的内部构造。我特意将橱柜、冰箱…等地方可以设置成开关门。这不得不迫使我在建模的时候还要考虑物体的内部构造。
幸运的是:这一切都没有任何难度,如果你想我一样,已经稳扎稳打的学习了海龙老师的那8个案例,不需要参考,独立制作类似的场景只是时间问题。我在学习的过程中还有另外一个诀窍,那就是能不用快捷键就绝对不使用快捷键。Blender是一个熟能生巧的工具,但是对于我这种并不能天天拿它工作学习的人来说,快捷键是会很快就忘记的。
通过简单的图形(方块、圆柱),加上内插面、挤压、镜像、倒角等等一系列的操作,我只是花了一丁点儿耐心就把整个厨房的场景制作了出来。我觉得这是对我学习到现在非常好的一次总结输出。我现在终于也能做出一些“拿的出手”的简单场景了。
成果非常惊艳
对于游戏开发,影视制作,动漫电影……等复杂三维工作的大神来说这可能算不上什么,甚至觉得我的东西有点可笑。但是要知道,在此之前我是没有任何三维基础的。1个月前甚至是我第一次安装Blender这款软件。我始终相信学习是一个循序渐进的过程。我现在做得很好,很完美!我也坚信,每个领域的大神都是这样一步一个脚印,踏踏实实走过来的。大神和我的最大区别就是他能坚持走下去。或许3、5年后我再看这个场景同样会觉得很幼稚可笑。我不确定自己可以坚持多少年,但是我一定会尽自己最大的努力学好Blender。如果我都没有办法坚持下去,那些和我同一个群学习的小伙伴更没有勇气和动力。我不能嘴上一直说自己看好Blender,但是又不付出实际行动!只有我花越多的时间在这上面,才能真正证明我是真的看好这个赛道。
最后 我鼓励您现在也开始属于自己的原创
最后,如果你也学到了这个阶段,我非常鼓励你做一个属于你自己的房间场景。可以和我一样,是一个小厨房、一个书房,一个卧室,一个你喜欢的任何地方……不过我需要特别强调的一点便是:你一定要注意自己的审美。Blender最终只是一款三维软件,如何配色,如何安排家具的比例是非常重要的。我见过太多的软件高手最终做出狗屎一样的东西。相信我,如果你没有办法得到艺术上的提高,你再如何精通软件也是没用的。记住,一定要尽自己最大的努力去配色,去安排家具的比例!