2024-07-07
前言
骨骼绑定是重中之重,自从上次制作海龙老师教的那个走路的小机器人后,我就意识到“骨骼”的玩法一定是一块很大的内容。所以决定强化学习一下这一部分内容。未来,骨骼绑定绝对是需要深入学习,加强探索,并且也能应用到很多地方。
我在B站又找到一个非常不错的教程,利用骨骼绑定一个包装纸盒,我决定对这个类型的视频进行学习。我学习的教程如下:
▲ 这就是我学的骨骼相关的教程
如果你也想学习这个教程,记得在B站搜索:飞机盒建模与包装折叠3D展示动画教学
我的学习成果
经过对这个教程进行学习,我将其制作成了一个可以交互的案例,点击纸盒可以折叠或者展开。这将会是一个非常有意思的示例,点击下面按钮来试试吧~
为什么要如此侧重骨骼相关的学习呢?
或许你会疑惑,为什么要如此侧重骨骼相关的学习呢?实际上无论你将来想将 blender 应用到动画领域还是游戏领域,骨骼都将是非常重要的一块内容,尤其是在网页上展现三维的内容。制作复杂的动画Blender文件将会比较大,为了减小开销,让用户加载速度变得更快,骨骼动画则是一个非常不错的选择。在我的主观感觉里,骨骼动画更多的是记录某些特殊位置的点信息。这些信息只是一些数值的集合,所以,存储它们占用的内存肯定是非常小的。